Modelagem
Meshes, superfícies, ferramentas procedurais, edição não destrutiva e precisão para projetos técnicos ou artísticos.
↗Conheça as áreas que orientam o desenvolvimento da Hwutch Studio rumo a 2028.
Meshes, superfícies, ferramentas procedurais, edição não destrutiva e precisão para projetos técnicos ou artísticos.
↗Materiais em camadas, bibliotecas, visualização em tempo real e workflows pensados para consistência visual.
↗Rigging, poses, keyframes, curvas, constraints, retargeting e ferramentas para iteração rápida de movimento.
↗Sistemas físicos e procedurais para partículas, tecidos, fluidos, colisões e comportamento dinâmico.
↗Iluminação interativa, câmeras, composição e renderização voltada a feedback rápido e qualidade final.
↗Organização de cenas complexas, instâncias, variantes, streaming e construção de ambientes extensos.
↗Comentários, revisão, versionamento, permissões e histórico para equipes trabalhando no mesmo projeto.
↗Ferramentas de interoperabilidade e automação para conectar o Studio ao restante do pipeline.
↗Os recursos descritos são metas e direções de produto. A lista final, os nomes, a disponibilidade e o comportamento podem mudar antes do lançamento planejado para 2028.